lunes, 29 de noviembre de 2010

NUEVAS ENTRADAS

A partir de hoy, ninguna entrada será valorada si no utilizáis un color de fuente diferente en el párrafo en el que analizáis, criticáis, comentáis, defendéis... la noticia que habéis decidido publicar.

Antiguas interpretaciones sobre el universo.

LOS SUMERIOS.
Su forma de universo.
El universo consistía en un disco plano cerrado por una cúpula de latón. Y la tierra era un gran disco flotando en el mar, Nammu
Sus calendarios.
Los sumerios consideraban el sistema solar un conjunto de 12 planetas.
Hicieron mapas celestes, registraron los movimientos planetarios y pudieron predecir los eclipses de Luna. Explicaron el movimiento retrogrado de los planetas.
También fueron los primeros en dividir el día en 24 horas
CALDEOS.
Los caldeos eran los herederos culturales de los sumerios.
Su forma de universo.
Para los caldeos el Universo era una región completamente cerrada. La Tierra se encontraba en el centro, flotando completamente inmóvil sobre un gran mar.
El cielo estaba formado por una gran bóveda semiesférica que se sujetaba gracias a una muralla.
Estudio de los cuerpos celestes.
Calcularon las fechas en que algunas constelaciones aparecían o desaparecían por puntos notables del horizonte y también pudieron conocer con antelación el acercamiento de cada planeta a las estrellas más brillantes de una región determinada. De estos estudios surge el zodiaco.
EGIPCIOS.
Su forma de ver el universo.
“El universo es una caja rectangular. La Tierra está en la parte de abajo y Egipto está en el centro. El cielo es una cubierta metálica llena de agujeros, de donde cuelgan las estrellas.
Mitos.
El mito de Isis cuenta que a partir de sus lágrimas creó la Vía Láctea.
El mito de la creación de la Heliópolis contaba que Ra creó el universo
El mito de la ciudad de Hieracómpolis cuenta que Horus creó el universo.
Sus calendarios.
El año civil egipcio tenía 12 meses de 30 días, más 5 días llamados epagómenos.
CHINA.
El mito del enorme huevo cósmico.
Se nos relata que al principio el Universo era como un enorme huevo, que llevaba en su interior a P'an-Ku. Tras 18.000 años P'an-Ku salió del huevo. Se formó el cielo y la tierra y P'an-Ku se quedó en el medio, como un pilar gigantesco, impidiendo que volviesen a estar unidos. Pan-Ku falleció y diversas zonas de su cuerpo se convirtieron en elementos de la naturaleza, como los ríos, el viento, los ríos, etc.
Mitos.
Hun Thien: Universo esférico: el cielo y la Tierra son semiesferas concéntricas.
Hsuan Yeh: Universo sin forma, infinito y vacío.
Teoría del hun t’ien (cielo envolvente). La Tierra se encuentra sola en el centro.
Luego surgió la teoría de que el Universo estaba formado por el yang y el yin . El yang formó el cielo y el yin formó la Tierra.
Estructura del universo y calendarios.
Consideraban que la estructura del universo colgaba de una estrella.
Desarrollaron un completo calendario solar y una descripción detallada de las Pléyades. En el 2137 aC, se realiza el primer registro escrito de un eclipse de Sol.
Los chinos utilizaron un ciclo de 19 años para medir el tiempo que sería conocido como Ciclo Metónico.
MAYAS.
Creación del ser humano y el universo.
Tepeu y Gucumatz deciden crear el universo y el ser humano.
La creación del ser humano pasó por varias pruebas hasta llegar a su estado definitivo. En el primer intento, la materia empleada fue el barro. En la segunda prueba, los progenitores decidieron hacer muñecos de madera. El intento definitivo de creación concluyó con los hombres de maíz
Sus calendarios.
El calendario Tzolkin de 260 días. Lo usaban para regir los tiempos de su quehacer agrícola, su ceremonial religioso y sus costumbres familiares.
El calendario llamado Haab se basa en el recorrido anual de la Tierra alrededor del Sol en 365 días.
Preguntas sobre las antiguas interpretaciones sobre el universo.
1. ¿Qué relación tenían los Sumerios con los Caldeos?
a) los caldeos eran familia de los sumerios.
b) los caldeos eran muy parecidos a los sumerios.
c) los caldeos eran los herederos culturales de los sumerios.
2. ¿Cuál de las 5 teorías chinas hablaba sobre un universo infinito y sin forma?
a) Teoría del Hun t’ien.
b) Teoría del yin y el yang
c)Teoría Hsuan Yeh
3. ¿Cuál fue el orden que siguieron los dioses mayas para crear al ser humano?
a) Madera, barro y maíz.
b) Barro, madera y maíz.
c) Maíz, madera, barro.
4. ¿Quién utiliza el ciclo Metónico?
a) Egipcios.
b) Chinos.
c) Caldeos.
5. ¿En que se basaba el calendario Tzolkin de los mayas?
a) Se basa en el recorrido anual de la Tierra alrededor del Sol.
b) Se basa en regir los tiempos de su quehacer agrícola, su ceremonial religioso y sus costumbres familiares.
c) Se basa en un ciclo de 19 años para medir el tiempo




domingo, 21 de noviembre de 2010


 Deshielo de los polos

 
  Los bosques del Ártico parecen borrachos vacilantes, los osos hambrientos se entregan al canibalismo esperando la muerte, los hielos se abren anunciando la apertura de dos nuevas grandes vías marítimas y el acceso fácil a enormes y codiciados yacimientos petrolíferos... Estas y otras sorprendentes señales que nos están enviando los dos extremos helados de la tierra -principalmente el del Norte-

  El hielo del Polo norte se derrite con más rapidez de lo que hasta ahora se pensaba: dentro de cien años, el hielo podría haber desaparecido por completo del Ártico. Las consecuencias serían fatales.
  Los inuit que habitan en la región polar han sido los primeros en percibir el fenómeno: antiguamente tenían que restringir sus actividades de caza al breve período en que el mar estaba libre de hielo. Pero esos lapsos se han ido extendiendo cada vez más. El hielo se derrite a mayor velocidad y el agua se congela en forma tardía. Las cifras de la organización ecologista WWF confirman que la temperatura ambiental promedio ha subido cinco grados Celsius en los últimos cien años en el Ártico. Eso ha bastado para derretir una superficie de casi un millón de kilómetros cuadrados -equivalente a la Francia y España-, es decir, aproximadamente una cuarta parte del hielo ártico.
  Durante la asamblea general de la Unión Europea de Ciencias Geológicas, que concluye este viernes en Viena, se indicó que el proceso de calentamiento de la tierra avanza a una velocidad considerablemente mayor de la prevista. "En el Ártico, la temperatura atmosférica sube dos o tres veces más rápido que el promedio global", señaló Peter Prokosch, dirigente de la sección alemana del WWF.Al mismo tiempo, mientras más desparece el hielo polar que reflecta la luz solar y enfría la tierra, más avanza el deshielo.
  Imágenes satelitales indican que cada año se desvanece hasta un 4% de la capa de hielo. El WWF prevé, además, un aumento de temperatura de entre 4 y 7 grados en los próximos 100 años. En tales condiciones, el Polo Norte podría haberse derretido por completo a fines del presente siglo, según el profesor Peter Wadhams, de la Universidad de Cambridge. El profesor Heinz Miller, subdirector del Instituto Alfred Wegener de Bremerhaven, considera en cambio que ese pronóstico es demasiado aventurado. "Hasta ahora sólo constatamos una reducción de superficie y nos resulta difícil especificar el grosor de las capas de hielo", indica el experto. 
  En estas imágenes tomadas por satélite, las áreas pintadas representan la superficie de deshielo en los años 1992 y 2002. El deshielo de la placa de hielo de Groenlandia y de los glaciares de Alaska y Canadá podría originar una subida considerable del nivel de los océanos.


El material que podría destronar al Silicio





Geim y Novoselov
Los dos investigadores físicos de origen ruso galardonados hoy con el premio Nobel de Física son los creadores del grafeno, un nuevo material de características únicas que podría destronar en breve al silicio y revolucionar el mundo de la electrónica.



5 Octubre 10 - Berlín.
Los expertos auguran un futuro próximo con pantallas extraplanas enrollables y microchips que procesen información diez veces más rápido que los actuales gracias a la década de investigación conjunta de Andre Geim, de 51 años, y Konstantin Novoselov, de 36.

 Ambos se une ahora el más codiciado premio del ámbito científico, que recogerán en la ceremonia de entrega de los Nobel el 10 de diciembre, coincidiendo con el aniversario de la muerte de su fundador, Alfred Nobel.

Se repartirán, asimismo, la dotación del premio, de 10 millones de coronas suecas (1,1 millones de euros o 1,5 millones de dólares).
 

Adriana . Grupo3.1BachC

jueves, 18 de noviembre de 2010

2013: Odisea en el Sol


2013-tormenta-solarLa NASA ha alertado acerca de una posible tormenta solar devastadora en 2013. Según sus estimaciones, el plasma solar dañaría gravemente los sistemas de comunicaciones (televisión e Internet) y energía, y sus efectos serían 20 veces más intensos que los del huracán Katrina.

Durante el lanzamiento del Observatorio de Dinámica Solar de la NASA en febrero pasado, investigadores del Rutherford Appleton Laboratory, de Oxfordshire (Inglaterra) habían alertado sobre los efectos de los vientos solares durante los Juegos Olímpicos en 2012.

Ahora, los expertos de la agencia espacial están preocupados por el peligro que puede suponer para la Tierra la explosión de una única y gran tormenta espacial, generada a más de 150 millones de kilómetros de distancia, sobre la superficie del Sol. “Creo que estamos en una nueva era en la que el clima espacial puede llegar a ser tan influyente en nuestra vida cotidiana como el clima terrestre común”, ha afirmado Richard Fisher, jefe de la División Heliofísica de la NASA.“El Sol está despertando de un profundo sueño y en los próximos años esperamos ver niveles mucho más altos de actividad solar. Al mismo tiempo, nuestra sociedad tecnológica ha desarrollado una sensibilidad sin precedentes a las tormentas solares”, expuso el especialista.

lunes, 15 de noviembre de 2010

MUNDOS VIRTUALES.


¿Qué es un mundo virtual?

Un mundo virtual es aquel en el que puedes crear un mundo artificial  donde la persona que lo crea tiene la impresión de estar en ese mundo y la habilidad de navegar y manipular los objetos que hay en el además de sentir una serie de sentimientos provocados por lo que esta viviendo.


Ventajas e inconvenientes:

Ventajas:
  • Aprender a manipular nuevos objetos.
  • Entrenamiento en situaciones peligrosas.
  • Permiten hacer un examen minucioso de hechos y procesos.
  •  Simulación de una pauta de actuación.
  • Poder llegar a muchísimos lugares remotos y poder atravesar las fronteras del tiempo y del espacio y aportar la información que se este solicitando en tiempo real.

      Desventajas:
  • Complejidad de los desarrollos.
  • Costos elevados en la realización de mundos virtuales.
  • Deficiencias en el interfaz  ente programas y usuarios.
  •  Desorientación hacia la persona.
  • Para algunas personas los mundos virtuales representan un peligro ya que creen que con esto se pierden los valores de las personas.
  • En la mayoría de los casos son personas inexpertas los que   en forma ingenua desconociendo las conductas del ser humano en todas sus dimensiones interactúan con los mundos virtuales  dejándose llevar por el  momento y en algunos casos terminan con amargas experiencias.
  • Una de las más grandes y peligrosas desventajas seria a que la gente se aficione tanto que pierda interés en su vida real



¿Qué es el habbo?
Habbo es una de las más grandes redes sociales en Internet, operada por Sulake Corporation. Habbo, enfocado a jóvenes y adolescentes, presenta salas de Chat con formas de habitaciones de un hotel, proyectados de forma isométrica. Registrarse en  Habbo es totalmente gratuito, pero el acceso a servicios adicionales requiere la compra de "Habbo Créditos" con dinero real, que es la moneda dentro del Hotel. Los "Habbo Créditos" sirven para adquirir elementos extras El servicio fue lanzado en el año 2000, se ha llegado a expandir a 31 países y el servicio está disponible en 20 idiomas. El crecimiento de la red es tan grande que diariamente se unen más de 75.000 usuarios nuevos, se registran 9.500.000 visitantes únicos al mes y existen más de cien millones de cuentas creadas. Además, el 90% de los visitantes tiene entre 13 y 18 años.


¿ Qué es el Second Life?
Second Life (SL) es una red social lanzada el 23 de junio de 2003  y con 500.000 usuarios activos, desarrollado por Linden Lab, y es accesible gratuitamente en Internet. Sus usuarios, conocidos como "residentes",  les permiten interactuar entre ellos mediante un avatar. Los residentes pueden así explorar el mundo virtual, interactuar con otros residentes, establecer relaciones sociales, participar en diversas actividades tanto individuales como en grupo y crear y comerciar propiedad virtual y servicios entre ellos. SL esta reservado para mayores de 18 años. Existe una alternativa para personas de entre 13 y 17 conocida como Teen Second Life.
Después de estar apareciendo constantemente en los medios desde su creación, Second Life ya no necesita ninguna presentación y seguramente su cifra de usuarios activos aumente como la espuma en los próximos meses ya que es el más importante y conocido en la actualidad ya que Second Life es  en donde vives una vida real pero en  Internet.


CUESTIONARIO:
  1. ¿En qué año fue creado Habbo?
a). 2000.
b). 2007.
c). 2003.

  1. De las siguientes cuestiones, ¿Cuál no es una ventaja de los mundos virtuales?
      a). Aprender a manipular nuevos objetos.
      b). La complejidad de los desarrollos.
      c). Entrenamiento en situaciones peligrosas.

  1. ¿Quién desarrolló Second Life?
       a). Sulake Corporation.
       b). Ubisoft.
       c). Linden Lab.

  1. ¿Qué es un mundo virtual?
a). Es aquel en el que se publica imágenes.
b). Es aquel en el que puedes crear un mundo artificial, donde la persona que lo crea tiene la impresión de estar en este mundo.
c). Es aquel en el puedes crear un perfil y agregar amigos en fotos.

5.    ¿Cómo se llama el dinero virtual que necesitas en habbo?

      a). Habbo dólares.
      b). Habbo euros.
      c). Habbo créditos.

Se ha descubierto un nuevo planeta más grande que Júpiter, pero que pesa mucho menos

Astrónomos del Centro de Astrofísica Harvard-Smithsonian han descubierto un planeta de gran tamaño que gira en la órbita de un sistema binario a 450 años luz de la Tierra.
Los astrónomos han señalado en un comunicado que las características del planeta, identificado como Hat-P-1, podrían replantear muchas de las teorías sobre la formación de esos cuerpos.
Según los científicos, HAT-P-1 es un tercio más grande que Júpiter (el planeta más grande del sistema solar), pero sólo pesa la mitad y tiene una cuarta parte de la densidad del agua.
Un año de 4,5 días
HAT-P-1 tiene un movimiento de traslación en torno a su estrella de 4,5 días y la órbita es siete veces menor que la de Mercurio en relación con el Sol.
El nuevo planeta fue descubierto cuando pasó junto a su estrella reduciendo su luz y, como en otros casos, resultó ser más grande de lo que se había previsto en teoría, según los científicos. 
Según Robert Noyes, también astrónomo del Centro de Astrofísica, el descubrimiento sugiere que la teoría sobre la formación de los planetas puede tener algunas deficiencias y habría que reconsiderarlas. 
Este planeta se descubrió en el año 2006. Es el más grande que se ha descubierto hasta ahora.

jueves, 11 de noviembre de 2010

Antivirus!

  Ya sabeis los que no tengan antivirus o no esten satisfechos con el suyo, aqui os dejo información sobre un antivirus de Microsoft.

 

 Security Essentials

Microsoft ha publicado una herramienta antivirus de escritorio y gratuita para los usuarios de sistemas operativos Windows, Microsoft Security Essentials. Este antivirus es muy sencillo de instalar y se actualiza de forma automática. Posee protección residente además de bloquear y eliminar diversos tipos de software malicioso.
Microsoft Security Essentials proporciona protección en tiempo real contra virus, spyware y otros tipos de software malintencionado para tu PC doméstico.

http://www.microsoft.com/Security_Essentials/

GRUPO 8

Redes Sociales

¿Qué son las redes sociales?

Estructuras sociales compuestas de grupos de personas, las cuales están conectadas por uno o varios tipos de relaciones, tales como amistad,parentesco, intereses comunes o que comparten conocimientos.

TUENTI: plataforma social privada a la que sólo se accede por invitación.Servicios que ofrece TUENTI:
  • Mi Perfil: aqui se pone una foto personal junto con los datos personales y otros datos de interés.
  • Buscador: sirve para buscar a personas poniend osu nombre real.
  • Eventos: sirven para organizar reuniones y fiestas,y la gente confirma si asiste o no. Normalmente,ponen publicidad engañosa.
  • Chat: la función que tiene es que mientras subes fotos o lees comentarios puedes hablar con tus amigos en tiempo real.Más tarde se incorporó el videochat.
  • Juegos: el 2 de junio de 2010 se incorporaron los tuenti juegos.
FACEBOOK: sitio web gratuito de redes sociales creado por Mark Zuckerberg.
Antes sólo era para estudiantes de la Universidad de Harvard,pero ahora está abierto a cualquier persona que tenga una cuenta de correo electrónico. Los usuarios pueden participar en una o más redes socailes.
Ha recibido mucha atención Blogosfera y en los medios de comunicación al convertirse en uan plataforma sobre la que terceros pueden desarrollar aplicaciones y hacer negocio a partir de la red social.
En julio de 2010,Facebook contaba con 300 millones de miembros y traducciones a 70 idiomas.

Servicios que ofrece:
  • Lista de amigos
  • Grupos y páginas
  • Muro
  • Fotos
  • Regalos
  • Aplicaciones
  • Juegos.
BOTÓN DEL PÁNICO: Facebook ha incorporado un botón del pánico.Es para que los niños y adolescentes tengan un acceso rápido a una herramienta que les permita ponerse en contacto con las autoridades en caso de detectar un indicio de abuso en línea.Por el momento sólo estará disponible en el Reino Unido.

TWITTER: ofrece al usuario la posibilidad de explicar brevemente aquello que uno hace en su vida.
  • Microblogging: servicio que permite a sus usuarios enviar y publicar mensajes breves(140 caracteres),generalmente sólo de texto.Las opciones para el envío de los mensajes varían desde sitios web,a través de SMS,mensajería instantánea.
Twitter ya posee su propio vocabulario.Algunas palabras son:
  • Followear: acto de seguir a otro usuario.
  • Follower/s(seguidores):quien te sigue en Twitter.
  • Unfollowear: acto contrario a Followear,es decir,se deja de seguir a un usuario en Twitter.
  • Reply: es un Tweet enviado directamente a ti
  • Tweeters: los usuarios de Twitter.
MY SPACE: sitio web de interacción social constituido por perfiles personales de usuarios que incluye redes de amigos,grupos,blogs,fotos,vídeos y música,además de una red interna de mensajería que permite comunicarse a unos usuarios con otros y un buscador interno.Fue creado por Tom Anderson,Chris DeWrote y un grupo de programadores en 2004.

Características:
  • Grupos
  • My Space IM
  • My Space TV
  • My Space Mobile
  • My Space News
Contenidos de un perfil:
  • Secciones
  • Comentarios
  • Música
CUESTIONARIO:

¿Qué es el Tuenti?
  • a) Es una plataforma social privada que a la que se accede por invitación.
  • b) Plataforma social pública a la que se accede por invitación.
  • c) Plataforma social pública a la que puede acceder cualquiera.
¿Qué es un Microblogging?
  • a) Servicio que permite a sus usuarios enviar y publicar mensajes breves(140 caracteres).
  • b) Servicio que permite a sus usuarios enviar y publicar mensajes breves(260 caracteres)
  • c) Servicio que permite a sus usuarios publicar mensajes largos.
¿Para qué sirve el Botón del Pánico?
  • a) Para tener un acceso rápido a Facebook.
  • b) Para tener un acceso rápido a una herramienta que les permita ponerse en contacto con las autoridades en caso de haber un abuso en línea.
  • c) Para apagar el ordenador directamente
¿Quién creó My Space?
  • a) Un grupo de programadores.
  • b) Tom Anderson y Chris DeWrote.
  • c) Tom Anderson,Chris DeWrote y un grupo de programadores.
¿Qué ventajas tiene usar las redes sociales?
  • a)Comunicación universal.
  • b) Hablar con personas que están lejos.
  • c) Ver lo que hace la gente los fines de semana.

Burbujas gigantes de energía en la Vía Láctea


Se han detectado unas burbujas de energía en la Vía Láctea, no se sabe aún que son exactamente, lo que sí es seguro es que los astrónomos nunca habían visto nada igual.
El telescopio espacial de rayos gamma Fermi, de la NASA, ha revelado una extraña estructura que nunca antes se había observado en nuestra galaxia. Se trata de dos burbujas cargadas de energía que erupcionan en el centro de la Vía Láctea y que contienen energía equivalente a 100.000 explosiones de supernovas, según publican en 'The Astrophysical Journal'.

"Lo que vemos son dos burbujas que emiten rayos gamma y que se extienden a lo largo de 25.000 años luz cada una, de norte y sur, en el centro galáctico", explica el astrónomo Doug Finkbeiner, del centro Smithsonian (Universidad de Harvard). Finkbeiner reconoce que aún no se entiende completamente el origen y la naturaleza de este fenómeno de tan grandes dimensiones.

La estructura atraviesa más de la mitad del cielo visible, desde la constelación de Virgo a la de Grus y puede tener millones de años.

Finkbeiner y su equipo descubrieron las burbujas cuando procesaban los datos enviados por el detector LAT del telescopio, que es el más sensible a los rayos gamma que se ha lanzado hasta ahora. Los rayos gamma son una radiación electromagnética de altísima energía, pero hasta ahora otros astrónomos no habían observado ambas concentraciones debido a la niebla que genera esta radiación en la galaxia y que le da su aspecto lechoso.

lunes, 8 de noviembre de 2010

Preguntas de examen tipo test (Virus) 8-11-10

Preguntas de examen
1)¿Qué es un virus?
a)Es un programa que tiene capacidad de replicarse y causar daño a los ordenadores.
b)Es un programa para escuchar música.
c)Es un programa como otros, pero puede causar daños en el ordenador.
2)¿Cuáles son las principales características de un virus?
a)Es inofensivo, no se replica a si mismo y no es versátil
b)Es maligno, autorreproducible y versátil.
c)Es neutro.
3)Las principales vías de propagación son:
a)El aire y los hackers
b)La línea telefónica y software adquirido ilegalmente.
c)Ambas son correctas
4)¿Cómo evitar un virus en un ordenador?
a)Hasta ahora no se ha descubierto.
b)Con un software antivirus y precaución por parte del usuario.
c)Los virus no existen.
5)Los principales tipos de virus son:
a)Slash, Anchor y Assapps.
b)Caballo, Lombriz y Documento
c)Troyano, Gusano y Bug were. 

GRUPO 8

Virus informáticos


 Resumen de la exposición de los virus del grupo 8 del dia 8-11-10


¿Qué es?
Es un programa que tiene la capacidad de causar daño a las computadoras, empresas y personas, su característica más relevante es que puede replicarse a sí mismo y propagarse e Infectar "entidades ejecutables”.
Historia
El primer virus atacó a una máquina IBM Serie 360 (y reconocido como tal). Fue llamado Creeper, creado en 1972. Este programa emitía periódicamente en la pantalla el mensaje: «I'm a creeper... catch me if you can!» (¡Soy una enredadera... agárrame si tú puedes!). Para eliminar este problema se creó el primer programa antivirus denominado Reaper (cortadora).
Sin embargo, el término virus no se adoptaría hasta 1984, pero éstos ya existían desde antes. Sus inicios fueron en los laboratorios de Bell Computers.
Después de 1984, los virus han tenido una gran expansión, desde los que atacan los sectores de arranque de disquetes hasta los que se adjuntan en un correo electrónico.
CARACTERÍSTICAS

Es dañino. El daño puede ser implícito cuando lo que se busca es destruir o alterar información o pueden ser situaciones con efectos negativos para la computadora, como consumo de memoria principal, tiempo de procesador, disminución de la eficiencia. 
Es autorreproductor. Crean copias de sí mismo, cosa que ningún otro programa convencional hace.
Es versátil: significa que utilizará varias técnicas para evitar que el usuario se de cuenta de su presencia. La primera medida es tener un tamaño reducido para poder disimularse a primera vista
Efectos de los Virus en los ordenadores
Cualquier virus es perjudicial para un sistema. Como mínimo produce una reducción de la velocidad de proceso al ocupar parte de la memoria principal. Estos efectos se pueden diferenciar en destructivos y no destructivos.
Efectos no destructivos:
  • Emisión de mensajes en pantalla:
Es uno de los efectos más habituales de los virus. Simplemente causan la aparición de pequeños mensajes en la pantalla del sistema, en ocasiones se trata de mensajes humorísticos, de Copyright, etc. Ejemplo:
Casino: "DISK DESTROYER. A SOUVENIR FROM MALTA".
  • Borrado a cambio de la pantalla:
También es muy frecuente la visualización en pantalla de algún efecto generalmente para llamar la atención del usuario. Los efectos usualmente se producen en modo texto. En ocasiones la imagen se acompaña de efectos de sonido.
Efectos destructivos:
  • Desaparición de ficheros:
Ciertos virus borran generalmente ficheros con extensión exe y com.
  • Formateo de discos duros:
El efecto más destructivo de todos es el formateo del disco duro. Generalmente el formateo se realiza sobre los primeros sectores del disco duro que es donde se encuentra la información relativa a todo el resto del disco.
Tipos de virus mas comunes
-Gusano
-Bug ware
-Troyano
-Bombas lógicas
-Hoax
Métodos de propagación
Los principales métodos de contagio son la línea telefónica y el intercambio de software no adquirido legalmente.
Métodos de protección
Activos
  -Antivirus
  -Filtros de ficheros
Pasivos
  -No instalar software "pirata".
  -Evitar descargar software de Internet.
  -No abrir mensajes provenientes de una dirección de correo electrónico desconocida. 
  -No aceptar e-mails de desconocidos. 
  
GRUPO 8

Examen tipo test sobre la piratería.

1.¿Qué es la piratería?
 a.Una Infracción o violación de copyright.
 b.uso no autorizado o prohibido de obras cubiertas por las leyes de copyright de forma que violen los derechos del autor.
 c.Ambas cosas.
2. ¿Cuales son los programas mas utilizados?
 a. Emule, Imesh, Ares.
 b.Todos ellos.
 c. Dilandau, Lphant, Softonic.
3.¿Qué son los hackers?
 aEl principal objetivo de los Hackers no es convertirse en delincuentes sino "pelear contra un sistema injusto" utilizando como arma al propio sistema. 
 b. Destruyen todo cuando entran en un ordenador.
 c. Son reconocidos por ser dañinos y estropear los sistemas.
4. ¿Crees que la piratería tiene mas ventajas o desventajas?
 a.  Ventajas, porque lo que quieres lo consigues en seguida.
 bDesventajas, porque muchas veces no te satisface.
 c. Tiene un poco de las dos,, depende en el programa o web que te metas para conseguirlo
5. ¿Por qué hacen lo que hacen los hackers?
 aA algunos hackers los intriga el desafío, otros mas gozan de hacer la vida difícil a los demás, y otros tantos substraen datos delicados para algún beneficio propio
 b. Ambas cosas.
 c. Substraen datos delicados para algún beneficio propio.

PIRATERÍA.


-¿Qué es la piratería?

Una infracción de copyright o violación de copyright es un uso no autorizado o prohibido de obras cubiertas por las leyes de copyright de forma que violen alguno de los derechos exclusivos del autor, como el derecho de reproducción o el de hacer obras derivadas.

Programas mas destacados.

-Emule
-Ares
-Dilandau
-Imesh
-Softonic

Hackers.

El principal objetivo de los Hackers no es convertirse en delincuentes sino "pelear contra un sistema injusto" utilizando como arma al propio sistema. Su guerra es silenciosa pero muy convincente. . Se dedican a la penetración de sistemas informáticos a través de la red. La cultura popular define a los hackers como aquellos que, con ayuda de sus conocimientos informáticos consiguen acceder a los ordenadores de los bancos y de los negociados del gobierno. Bucean por información que no les pertenece, roban software caro y realizan transacciones de una cuenta bancaria a otra.
Métodos y herramientas de ataque del hacker.
Es difícil describir el ataque "típico" de un hacker debido a que los intrusos poseen diferentes niveles de técnicos por su experiencia y son además son motivados por diversos factores. A algunos hackers los intriga el desafío, otros mas gozan de hacer la vida difícil a los demás, y otros tantos substraen datos delicados para algún beneficio propio.
Acceso a sistemas protegidos.
El intruso utiliza los resultados obtenidos a través de las pruebas para poder intentar acceder a los servicios específicos de un sistema.
Después de tener el acceso al sistema protegido, el hacker tiene disponibles las siguientes opciones:
Puede atentar destruyendo toda evidencia del asalto y además podrá crear nuevas fugas en el sistema o en partes subalternas con el compromiso de seguir teniendo acceso sin que el ataque original sea descubierto.
Pueden instalar paquetes de sondeo que incluyan códigos binarios conocidos como "caballos de Troya" protegiendo su actividad de forma transparente. Los paquetes de sondeo colectan las cuentas y contraseñas para los servicios de Telnet y FTP permitiendo al hacker expandir su ataque a otras maquinas.
Pueden encontrar otros servidores que realmente comprometan al sistema. Esto permite al hacker explotar vulnerablemente desde un servidor sencillo todos aquellos que se encuentren a través de la red corporativa.
Si el hacker puede obtener acceso privilegiado en un sistema compartido, podrá leer el correo, buscar en archivos, etc.
Existen determinados programas y métodos para lograr el acceso a estos sistemas:
  • Caballos de Troya.
  • Bombas lógicas.
  • Ingeniera social.
  • Difusión de virus.
  • Obtención de passwords, códigos y claves.




Crackers.
-Cracker pirata.
El Cracker pirata, es inofensivo excepto para los bolsillos de los productores de video-juegos, películas, música, etc. Es el que se dedica a copiar juegos y cosas así. No es tan fácil. Alguien dirá: "Pues yo tengo grabadora y puedo copiar lo que quiera". El que diga eso seguramente no ha intentado copiar ciertos programas que tienen unos anticopy que dan miedo. Un Cracker es capaz de saltarse todos los anticopy que hay, y eso no es ningún juego de niños.
-Cracker vándalo.
Este personaje es algo parecido a un "hacker dañino". Se dedica a asaltar a los navegantes, meterse en sus computadoras y destruir, sólo por el placer de hacerlo. Son peligrosos por que estos controlan bastante de computadoras y pueden generar graves problemas. Si lo comparamos con la realidad,estos serían los maleantes del ciberespacio.

Delitos informáticos.
Podríamos sistematizar los delitos cometidos en Internet en:
-Acceso no autorizado.
-El uso ilegítimo de passwords y la entrada en un sistema informático siguen a la autorización del propietario, aquí el bien jurídico protegido es la contraseña.
-Destrucción de datos.
-Son los daños causados en la red mediante la introducción de virus.
-Infracción a los derechos de autor.
-La interpretación de los conceptos de copia, distribución, cesión y comunicación pública de los programas de ordenador utilizando la red provoca diferencias de criterios en el ámbito jurisprudencial. No existe una opinión uniforme sobre la responsabilidad del propietario de un servicio on -line, respecto a las copias ilegales introducidas en el sistema.
-Intercepción de e-mail.
En este caso se propone una aplicación de preceptos que castigan la violación de correspondencia.
-Estafas electrónicas.
La proliferación de las compras por la red permiten que aumenten también los casos de estafa. Se trataría en este caso de una dinámica comitiva que cumpliría todos los requisitos del delito de estafa, ya que además del engaño, existiría una engaño a la persona que compra.
No existe en al actualidad una manera de prevenir totalmente este delito, años atrás se les decía a los usuarios de tarjetas de crédito que las compras realizadas en Internet, eran seguras", dado que los productos adquiridos llegaban al domicilio en donde se recibe le resumen de la tarjeta, pero actualmente se les permite a los compradores cambiar el domicilio de destino en el momento de celebrar al compra.
-Transferencia de fondos.
Este esté típico caso en el que no se produce engaño a una persona determinada sino a un sistema informático.
-Espionaje.
-Terrorismo.
-Narcotráfico.



Ventajas e inconvenientes.

Ventajas: 
  -Rapidez.
  -Gratuito
Inconvenientes:
  -Peor calidad.
  -Ilegal.
  -Pérdida de dinero (cantantes, autores)
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